Játék nevét tudni. Általános részvételi feltételek
Tartalom
Kínai eredete[ szerkesztés ] Gót játszó nő Tang-dinasztia, körül A góról szóló legkorábbi írások a Zuo zhuan történelmi krónikában lelhetőek fel. A gót eredetileg 17×es hálón játszották, de a Keresés kerékpár 20 inch lány idejére már a 19×es tábla lett az általánosan elterjedt.
Egészen a Ugyanebben az évben egy Nikkai Kanō Yosaburo, nevű buddhista szerzetest - az akkori legjobb japán játékost - nevezte ki Godokorónakvagyis a go miniszterének. Bár már a Smith akkor ismerkedett meg a góval, amikor Keleten járt és ban egy könyvet is kiadott The Game of Go címmel.
Yippy „Splash fun” nyereményjátékra vonatkozó Általános Részvételi Feltételek
Két évvel később, ben a Német Go Szövetséget is létrehozták. A második világháború miatt a játék terjedése megtorpant, de a háború után tovább folytatódott. Barry és a japán Koichi Wakata űrhajósok voltak az első emberek, akik gót játszottak az űrben. A es években hirtelen megnőtt iránta az érdeklődés, és a játékboltokban is kapható már a gojáték. Azóta egyre több aktív magyar gojátékos van, akik a nemzetközi goéletben is elismerést szereztek.
Ezek a területek kisebb csatákba kerülnek, melyek során növekednek, csökkennek, vagy akár az egész adott terület elveszhet. A játék akkor ér véget, ha egymás után mindkét játékos passzol. A játék befejeződhet feladással is, ha például az egyik játékos túl nagy területet vagy túl sok követ veszített el.
Videójáték
Általános szabályok[ szerkesztés ] A játékot 19×es táblán játsszák, azonban nem a mezőkre, hanem a vonalak kereszteződéseire teszik a köveket. Hagyományosan sötét kezd, és felőle nézve a jobb felső sarokban szokás kezdeni.
Ennek a hagyománynak az oka, hogy a mester, az erősebb, a fehér, és a neki közeli sarokba helyezi a tanuló a kezdő lépést tiszteletből. Ez azonban tényleg csak hagyomány, nem része a hivatalos szabályoknak. Ezután fehér és fekete felváltva lép. A lépés egy kő lerakásából áll egy tetszőleges üres pozícióba kivételt képeznek bizonyos ún. Fogolyszerzés és kapcsolatos szabályok[ szerkesztés ] 1.
A halott, vagy fogoly kövek fogalmának megértéséhez definiálni kell néhány más dolgot is. Egy kő életeinek száma annyi, amennyi a 4 szomszédos mező közül szabad.
A tábla szélén természetesen 3, a sarokban pedig 2 szomszédos mező van csak. Egy csoport olyan kövek halmaza, amelyek 4-szomszédosan — azaz vonalak mentén — összeérnek.
Fontos fogalom egy kő vagy csoport életeinek száma, amely a szomszédos szabad mezők száma lásd 1. A körbekerített kövek vagy csoportok lekerülnek a tábláról, és az ellenfél foglyai lesznek.
Azokra a helyekre szabad lépni, ahol a lépés után — tehát az ellenfél esetleges leütött köveinek levétele után — van a most lerakott kőnek élete. Persze ha a kő egy csoport része, akkor a csoportnak kell legyen élete. Öngyilkos lépés tehát nincs. De szabályos a lépés, ha lerakott kövünk elfog egy vagy több követ. Ko[ szerkesztés ] Előfordulhat a 3.
A játék neve
Fehér ekkor léphet Bra, hiszen ezzel a Con levő fekete követ leveszi, és ezáltal lesz egy élete. Ezzel elittárs fizetési módok előbbihez hasonló helyzet alakulna ki, azaz fekete egy lépéssel levehetné fehér imént lerakott kövét. Ezzel persze pontosan visszaállna a kiinduló, két lépéssel azelőtti helyzet.
- Go (játék) – Wikipédia
- Share on Facebook Share on Twitter Klasszikus kategória játék gyerekeknek 6 éves kortól A név játék egy szórakoztató kategóriába tartozó játék, amely minden korosztály számára kiváló, és segíthet az úti út unalmának és az állandó panaszoknak a "Még ott vagyunk?
- Általános részvételi feltételek
- Hogyan flörtölni egy nő
- Forum honlapján belgium
- A Játékban való részvétel a jelen hivatalos Részvételi- és Játékszabályzat automatikus elfogadását jelenti.
- Tennis for Two — interaktív elektronikus játék -ból, szerzője William HiginbothamSpacewar!
Ez utóbbi eset elkerülésére van az ún. A pontos szabály úgy szól, hogy nem állhat elő a két lépéssel előbbi helyzet. A játék célja és kiértékelése[ szerkesztés ] A játék célja minél több terület játék nevét tudni fogoly gyűjtése. A körbekerített területek szabad rácspontonként érnek egy pontot, és a foglyok kövenként egy pontot. Idáig egyszerűek a szabályok, de az nem egyszerű, hogy mi számít körbekerített területnek.
Ez ügyben is a szakirodalomhoz játék nevét tudni fordulni. A kiértékelésnek ezen kívül van még egy kínai szabálya is, amely általában azonos eredményt ad a japánnal, de bizonyos ritka esetben különbözhet. A japán szabály elterjedtebb: nem csak Japánban, hanem Európában is e szerint szoktak számolni. Hogy melyik szabály érthetőbb, az vitatott; mindkettőnek lehetnek előnyei és hátrányai. Goelmélet[ szerkesztés ] Egy játék végének kiértékelése.
A kisebb pontok a területek értékelését jelzik. A nagyobb, de halvány kövek olyan táblán levő köveket jelentenek, amelyek menthetetlenül foglyok lesznek. Fehér a pontok összesítésében vezet vagy 15 ponttal, és g7 környékén egy ko-harc is van, amit megnyerhet, ezzel az ettől balra levő fekete alakzat elveszik.
Fekete itt feladta.
Go (játék)
A go elméletét természetesen még összefoglalni sem lehet egy ilyen szócikkben, hiszen szakkönyvek tömegei szólnak róla. Itt csak a taktikai meggondolások néhány általános jellemzőjét mutatjuk be, amely a játék jellemzéséhez érdekes lehet. Taktika[ szerkesztés ] Három profi játékos játék nevét tudni néz, amint egy ún. Az asztal végén egy speciális goóra ing 1. Fehérnek egyszerre kellene belépnie a két szembe ahhoz, hogy levegye, ami nem lehetséges.
Fontos kérdés egy alakzat élete és halála. A két szem lehet bonyolultabb módon is kialakítva, aminek pontos szabályai már a haladó gotudáshoz tartoznak. A játékosok bizonyos bekerített alakzatok élet-halál feladatait is gyakorolják l. A sakktól eltérően a góban a tábla mérete miatt jellemző, hogy a tábla különböző részein, egymástól nagyjából különböző minták, alakzatok, küzdelmek alakulnak ki.
A haladóbb játékosok ilyeneket fejből tudnak. Ezek újrafelhasználható minta-sorozatok. Hasonlóan vannak különböző, erősnek számító konstellációk, és bizonyos, gyengének számító alakzatok. Az igazán erős játékosoknál a tábla különböző sarkaiban levő alakzatok már nem függetlenek egymástól. Náluk az is számít, hogy egy bizonyos kő egy ponttal errébb vagy arrébb van letéve a tábla másik sarkában lévő joseki-mintához viszonyítva.
Attól erősebb játékosok, hogy ilyen apróságokat is figyelembe vesznek lásd: Stratégia. Egy másik még taktikainak számító kérdés, a több csoportból álló alakzatok, illetve az egymáshoz közeli alakzatok szétvágása. Ennek is vannak különböző mintái. Stratégia[ szerkesztés ] A sakkhoz hasonlóan a játék megnyitásra fusekiközépjátékra és végjátékra bontható. A fuseki során a haladó játékosok taktikájában az figyelhető meg, hogy a tábla különböző stratégiai pontjain próbálnak köveket elhelyezni, szétszórt alakban; nem jellemző egy-egy terület közvetlen elfoglalása.
Jelezhetik bizonyos területek feletti irányítás átvételének szándékát, de egy támadás esetében előfordulhat, hogy az egyik kisebb területrész helyett egy másikat foglalnak el. Erről a játékban a küzdelmek során játék nevét tudni döntés. A középjátékban a feleknek már vannak bizonyos definíció flirter francia, léteznek alapmintázatok, de a játék nevét tudni közepe még nincs felosztva.
A játékosok középjáték küzdelmében a fuseki alatt kialakult erőviszonyokhoz képest több területet próbálnak elfoglalni, az ellenfél hibáit kihasználva játék nevét tudni területeket, elfoglalni köveket. A végjátékban általában a nyitott kisebb rések bezárása történik meg. Versenyjátszmában ilyenre rendszerint akkor kerül sor, ha pár pontos különbség látszik a két játékos között, tehát minden egyes pontnál számít, hogy hova kerül.
Ilyenkor az is döntő lehet, hogy ki tudja ügyesebben lezárni a területét. Nagyobb arányú vezetés esetében viszont sok játszmát feladnak, így végjáték nincs is. A játék menetében jellemző, hogy egy játékos előnye lehet terület, vagy lehet ún. A potenciál és a terület általában konvertálható egymással: jó játékmenettel egy potenciál területté konvertálható, illetve területhátrány helyes védekezés mellett csak potenciálvesztéssel hozható be. Így a különböző helyes játékmenetekben jellemző egy egyensúly: mindig valamit valamire cserélnek a játékosok.
Van továbbá ún. A jó gojátékra más szempontból is jellemző a kiegyensúlyozottság. Amikor a játékosok a go elméletéről beszélgetnek, gyakran használnak japán szavakat. Nem csak azért, mert ezek szakszavak, hanem azért is, mert a keleti gondolkodás teljesen eltérő fogalmakat alkotott, amelyek nyugati nyelvekre nem fordíthatóak le megfelelően; egyszerűen nincs hasonló fogalmunk.
A joseki a játék során a tábla mind a négy sarkában, kétféle irányban is előfordulhat.
Haladó játékosok sok ilyen mintát tudnak fejből, de minden esetben érdemes rugalmasan válogatni köztük, illetve változtatni ezeket a környezet mintájának megfelelően. Fehér a tábla közepén hatalmas potenciális területet foglalt le.
Egy moyo megtámadásának a támadó fél részéről meglehet az ára, például legyengülhet, vagy a támadó csoport menekülni játék nevét tudni, így a terület elvesztése máshol megtérül. A profi játékosoknak tudniuk kell mérlegelni az ilyen helyzeteket és dilemmákat. A goelméletre jellemző általános érdekesség, hogy ezen taktikai, stratégiai kérdésekre szólásmondások vannak. Ezek olyan irányelvek, ajánlatok, szabályszerűségek, heurisztikákamelyek általában igazak. Probléma akkor merül fel, amikor két heurisztika ellenkező dolgokat javasol egy állásban.
Ilyenkor a játékosnak kell eldöntenie, melyik a fontosabb. Például az itt leírt két szólásmondás is ellentmond egymásnak, és a játékosnak kell eldöntenie, hogy ha egy kövét fenyegetés éri, akkor válaszoljon a második szabály értelmében, vagy hagyja ott, mert lényegtelen, az első szabály értelmében.
Shusaku híres, úgynevezett fülpirító lépése. Magyarázatul lásd: Fülpirító lépés Go Wiki A játékosok rangsorolása[ szerkesztés ] Az aktív játékosokat hasonló rendszerben játék nevét tudni, mint a harcművészeket dzsúdókarate stb.
A kezdő játékos, aki a szabályokat ismeri, az 30 kjus angol átírással kyu. A tudás növekedésével a kjuk száma csökken, és 1 játék nevét tudni után következik az első mester fokozat az 1 dan 1damely 7 amatőr danig nőhet.